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用C语言制作经典游戏——球球大作战教程

来源:www.bestjobfinder.net 时间:2024-05-15 04:03:01 作者:正确教程网 浏览: [手机版]

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用C语言制作经典游戏——球球大作战教程(1)

介绍

  球球大作战是一款经典的多人在线游戏,玩家扮演一个小球,通过吃掉他球来增加自积,最后成为最大的球正 确 教 程 网。本教程将教你如何用C语言制作一个化版的球球大作战游戏

准备工作

  在开始制作游戏之前,你需要备以下知识和工

  

  C语言基础知识

库:例如graphics.h或SDL

  代码编辑器:例如Dev-C++或Visual Studio

  

用C语言制作经典游戏——球球大作战教程(2)

游戏规则

  在本游戏中,玩家通过控制一个小球来吃掉他球,从而增加自积。当玩家的球积达到一定程度时,就可以吃掉更大的球原文www.bestjobfinder.net。同时,玩家需要避免被他球吃掉,否则游戏就会结束。最后,成为最大的球的玩家获

用C语言制作经典游戏——球球大作战教程(3)

游戏制作

  1. 创一个窗口

  在代码中创一个窗口,用于显示游戏界面正~确~教~程~网。可以使用graphics.h库中的initwindow()函数创一个窗口,如下所示:

  ```

  #include

int main()

{

initwindow(800, 600, "Ball Battle");

  // 创一个800x600的窗口,并命名为Ball Battle

  return 0;

  }

  ```

  2. 绘制小球

  在窗口中绘制一个小球,用于代表玩家。可以使用graphics.h库中的circle()函数绘制一个圆,如下所示:

```

#include

  int main()

{

  initwindow(800, 600, "Ball Battle");

  circle(400, 300, 20);

  // 在窗口中心绘制一个半径为20的圆

return 0;

  }

  ```

3. 控制小球移动

  玩家通过控制小球的移动来吃掉他球。可以使用graphics.h库中的getch()函数获取键盘输入,并使用circle()函数的参数来控制小球的位置,如下所示:

  ```

  #include

  int main()

  {

  initwindow(800, 600, "Ball Battle");

int x = 400, y = 300;

  // 初始位置为窗口中心

  while (1) {

  char ch = getch();

// 获取键盘输入

if (ch == 'w') y -= 10;

  if (ch == 's') y += 10;

  if (ch == 'a') x -= 10;

if (ch == 'd') x += 10;

  // 根据输入控制小球移动

cleardevice();

  circle(x, y, 20);

// 清空窗口并重新绘制小球

  }

  return 0;

}

```

  4. 绘制他球

  除了玩家的小球外,还需要在窗口中随机生成他的球www.bestjobfinder.net正确教程网。可以使用rand()函数生成随机数,并使用circle()函数绘制他球,如下所示:

```

#include

#include

#include

  int main()

{

  initwindow(800, 600, "Ball Battle");

srand(time(NULL));

  // 初始化随机数种子

  int x = 400, y = 300;

  // 初始位置为窗口中心

  while (1) {

  char ch = getch();

  // 获取键盘输入

  if (ch == 'w') y -= 10;

  if (ch == 's') y += 10;

  if (ch == 'a') x -= 10;

  if (ch == 'd') x += 10;

// 根据输入控制小球移动

  cleardevice();

circle(x, y, 20);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

  int r = rand() % 10 + 10;

  int x1 = rand() % 800;

  int y1 = rand() % 600;

circle(x1, y1, r);

  }

// 清空窗口并重新绘制小球和他球

  }

  return 0;

}

  ```

5. 碰撞检测

  玩家需要通过吃掉他球来增加自积,因此需要检测小球与他球是否发生碰撞。可以使用distance()函数计算两个圆心之间的距离,如果距离小于两个圆的半径之和,则发生碰撞,如下所示:

  ```

#include

  #include

#include

#include

int main()

  {

  initwindow(800, 600, "Ball Battle");

  srand(time(NULL));

  // 初始化随机数种子

  int x = 400, y = 300, r = 20;

  // 初始位置为窗口中心,半径为20

  while (1) {

  char ch = getch();

// 获取键盘输入

  if (ch == 'w') y -= 10;

  if (ch == 's') y += 10;

  if (ch == 'a') x -= 10;

if (ch == 'd') x += 10;

  // 根据输入控制小球移动

cleardevice();

  circle(x, y, r);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

  int r1 = rand() % 10 + 10;

int x1 = rand() % 800;

  int y1 = rand() % 600;

  circle(x1, y1, r1);

int d = sqrt(pow(x - x1, 2) + pow(y - y1, 2));

  if (d < r + r1) {

r += r1 / 2;

  // 如果小球与他球发生碰撞,则增加自的半径

  }

}

  // 清空窗口并重新绘制小球和他球

}

  return 0;

}

```

6. 游戏结束

  如果玩家的小球被他球吃掉,则游戏结束。可以使用while循环判断小球与他球是否发生碰撞,如果发生碰撞,则跳出循环并显示游戏结束的示信息,如下所示:

  ```

  #include

  #include

#include

  #include

  int main()

  {

initwindow(800, 600, "Ball Battle");

  srand(time(NULL));

  // 初始化随机数种子

  int x = 400, y = 300, r = 20;

  // 初始位置为窗口中心,半径为20

while (1) {

char ch = getch();

  // 获取键盘输入

  if (ch == 'w') y -= 10;

  if (ch == 's') y += 10;

  if (ch == 'a') x -= 10;

if (ch == 'd') x += 10;

  // 根据输入控制小球移动

cleardevice();

  circle(x, y, r);

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

  int r1 = rand() % 10 + 10;

  int x1 = rand() % 800;

int y1 = rand() % 600;

  circle(x1, y1, r1);

  int d = sqrt(pow(x - x1, 2) + pow(y - y1, 2));

if (d < r + r1) {

  r += r1 / 2;

  // 如果小球与他球发生碰撞,则增加自的半径

}

}

  // 清空窗口并重新绘制小球和他球

for (int i = 0; i < 10; i++) {

int r1 = rand() % 10 + 10;

  int x1 = rand() % 800;

  int y1 = rand() % 600;

circle(x1, y1, r1);

  int d = sqrt(pow(x - x1, 2) + pow(y - y1, 2));

  if (d < r + r1) {

  r += r1 / 2;

  // 如果小球与他球发生碰撞,则增加自的半径

  }

if (r > 100) {

  outtextxy(300, 250, "Game Over!");

  // 如果玩家的半径超过100,则游戏结束

  getch();

  return 0;

  }

}

  }

  return 0;

  }

```

总结

通过本教程,你学会了如何用C语言制作一个化版的球球大作战游戏正确教程网。在实际制作过程中,你可以根据自的需求和能力,添加更多的功能和特效,让游戏更加有趣和有挑战性。

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